문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 공포의 샤 (문단 편집) === 영웅 난이도 === 샤의 체력이 '''3배'''로 증가하며[* 10인 기준 5억 4400만. [[바람군주 멜자라크]]의 경우 무모함 디버프로 받는 피해가 600% 증가하며 호박석구체자 운속도 호박석 골렘이 피해증가 디버프를 중첩시키지만 얘는 아니다.] 모든 기술의 피해량이 크게 증가한다. 또한 외부 제단의 황금 연꽃 방어병도 강해진다. 치명적인 분사를 3회 이상 맞으면 무조건 죽는다고 보면 된다. 또한 분사를 2회 맞았을 때 공포에 걸리는 시간도 2초에서 5초로 늘어난다. 영웅 난이도 샤의 공략은 가장 먼저 레이의 희망 버프를 띄우는 것부터 시작한다. 레이의 희망 버프는 한번이라도 샤를 공포의 광장으로 후퇴시키면 얻을 수 있고, 그 다음부턴 다음날 새벽 3시가 될 때까지는 몇번이고 전멸을 해도 유지된다. 레이의 희망버프가 없으면 외부 제단에서 방어병을 제 시간에 처치하는 것조차 힘들다. 딜러들은 최대한 외부 제단에서 쿨기를 돌려 방어병을 빠르게 처리하고, 샤가 있는 본 단상에서는 쫄을 어느 정도 처리하며 샤의 체력을 깎는다. 일단 한 번 샤의 체력을 66%까지 깎아 공포의 광장으로 넘어가고 나면 레이의 희망 버프로 영원한 봄의 정원 안에서 가속이 15% 증가한다. 일반 난이도와 같은 1페이즈, 공포의 광장을 2페이즈로 나눈다. 레이의 희망 버프를 받고 나면 1페이즈에서는 공포의 피조물을 처리하지 않고 샤를 극딜한다. 외부 제단으로 넘어가면 모든 플레이어들이 치명적인 분사를 피하며 샤 구체를 흡수하여 없애야 한다. 레이의 희망 버프를 받은 상태에서도 방어병이 샤 구체를 흡수하면 시간이 빠듯해진다. 탱커는 최대한 분사를 피하면서 샤 구체를 흡수하는 데 집중하고, 딜러와 힐러는 가까이 있는 샤 구체만 먹으면서 방어병을 극딜한다. 탱커가 분사에 맞아서 공포에 걸리면 힐러는 빠르게 해제해야 탱커가 구체를 놓치는 것을 막을 수 있다. 일반 난이도와 같이 외부 제단을 왕복하며 샤를 공격하다 보면 체력이 66%가 되고 공포의 광장으로 샤와 공대원들이 이동한다. 그러나 딜이 매우 빡빡한 2페이즈 특성상, 대부분의 공격대는 67%에서 딜컷을 한 뒤, 불길한 웃음 대상자가 돌아올때 까지 기다렸다가 '겁 상실'버프를 받자마자 넘어가는 택틱을 사용한다. 넘어가는 순간 샤를 탱킹하던 탱커에게 순수한 빛 버프가 있으며 이 순수한 빛 버프를 가지고 있으면 이동 불가 상태가 된다. 탱커는 미리 지정된 빛 대상에게 빛 전달 스킬[* 울트락시온처럼 추가 기술 버튼이 생긴다.]을 사용하여 순수의 빛을 옮기고 샤를 탱킹한다. 샤는 더이상 공포숨결, 으스스한 해골, 불길한 웃음, 공포의 피조물 소환은 하지 않으나, 1페에서 사용하던 난타대신 공포의 난타를 사용하는데 당연히 일반 난타보다 훨씬 강력하므로 생존기가 필요하다. 또한 노출된 두려움으로 탱커의 방어도와 회피/무기막기 확률을 감소시키므로 탱커 인계가 필요하다. 일반적으로 탱커 한 명이 노출된 두려움을 계속 받고 다른 한 명이 공포의 난타를 맞아주는 역할을 맡는다. 샤의 기력이 100이 되면 샤는 소멸을 사용하여 물 밑으로 사라졌다가 무작위 플레이어의 아래에서 등장하는데 이때 엄청난 피해를 입히므로 바닥이 보이면 즉시 피해야 한다. 또한 등장하는 순간 공포의 광장 구석에서 무시무시한 피조물이 등장하여 순수한 빛의 대상을 향해 달려오기 시작한다. 무시무시한 피조물이 순수한 빛 대상자에게 근접하면 대상을 즉사시키는 기술을 사용하며, 무적/얼음 방패 등을 무시한다. 따라서 순수한 빛 대상자는 피조물이 자신에게 기술을 사용하기 전에 다른 플레이어에게 순수한 빛을 전달해야 한다. 단 순수한 빛을 전달할 때마다 피조물이 무작위 공대원에게 샤 가시를 날려 피해를 입히므로 순수한 빛을 마구잡이로 던져대다가는 공대가 전멸할 수 있다. 샤가 소멸할 때마다 피조물이 다시 등장하므로 다음 소멸때까지 피조물이 모두 잡혀야 한다. 샤의 기력이 20/40/60이 될 때마다 혼비백산/용오름/집념의 일격 세 가지 기술 중 하나씩을 사용한다. 집념의 일격은 샤의 전방 부채꼴 범위에 강력한 피해를 입히는 기술로 범위를 물결치는 모양으로 표시해 주기 때문에 그냥 피하면 된다. 용오름은 무작위 플레이어의 발 밑에서 물이 솟아오르게 하는 기술로, 바닥에 이펙트가 생기고 피해를 입기까지 1.5초밖에 걸리지 않으므로 빠른 반응이 필요하다. 광역 피해이므로 다른 플레이어와 겹치지 않도록 주의할 것. 사실 가장 위험한 순간은 자신이 빛을 받고 있는데 아래에서 용오름이 올라오는 것이다.이렇게 되면 웬만한 반사신경으론 거의 피하기가 힘들 지경. 그냥 뎀감버프 있으니 괜히 샤가시 유도하지 말고 맞자. 혼비백산은 2페의 가장 위협적인 기술로, 탱커/순수한 빛 대상자를 제외한 무작위 플레이어 3명을 공포에 떨게 하고 초당 9만의 피해를 입힌다. 일반적인 해제 기술이나 성기사의 무적/마법사의 얼음 방패를 포함한 모든 기술로 해제가 불가능하며, 오직 순수한 빛을 전달해야 해제가 가능하다. 혼비백산이 오자마자 순수한 빛을 들고 있는 플레이어는 혼비백산 대상자에게 빛 전달을 사용하여 혼비백산을 해제해야 한다. 당연하지만 혼비백산을 해제하기 위한 빛 전달에도 피조물이 샤 가시를 사용하므로 빛 전달은 최소한의 횟수로 해야 하며 힐러는 혼비백산 대상자가 죽지 않도록 힐에 신경써야 한다. 이 지옥같은 전투가 20분 이상 지속된다(...). 그러므로 블러드는 맨 처음에 1번, 공포의 광장에서 만족함이 사라지자 마자 또 한번, 그리고 마격탐에 또 한번으로 '''3번'''을 사용하게 된다. 요약하자면, 무슨 수를 써서라도 레이의 희망을 띄운다.→ 전멸한다.→ 진짜 시작. 단일딜 위주의 특성을 다중타겟이 유리한 특성으로 바꾼다.→ 다시 1페 부터. 일반과 같이 1페를 넘긴다.→ 2페에 진입하면 처음엔 피조물이 거의 없으므로 샤를 빡딜한다.→ 쫄이 5마리 쯤 쌓이면 샤딜은 틈틈히 하며 주로 쫄딜을 한다.→ 쫄이 한번에 8마리쯤 튀어나와버릴 때는 자포자기. 다시 샤딜을 한다.→ 잡는다. 건투를 빈다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기